Skate, videogame e o corpo em movimento

INTRODUÇÃO: Praticar videogame e skate são opções de lazer recorrentes na juventude. Como premissa, pensamos na interação desses dois fenômenos por meio dos jogos de videogame de movimento corporal (Nintendo Wii, Playstation Move, Xbox Kinect). Objetivo: Buscamos identificar e descrever os jogos eletrônicos da modalidade de Skate para o videogame Xbox Kinect 360. Metodologia: O estudo exploratório realizou análise do conteúdo presente no site da desenvolvedora Xbox e no site especializado em jogos eletrônicos UOL jogos, categoria X360. Resultados: Foram encontrados dois estilos de jogos de Skate: 1) a série “Skate”, da Electronic Arts que iniciou em 2007 e 2) a série “Tony Hawk”, da Activision que iniciou em 1999. Especificamente quanto ao ensino da prática do Skate, selecionamos o jogo eletrônico chamado “Tony Hawk Ride”. O jogo é acompanhado por um shape (plataforma a qual o skatista usa para por os pés) compatível com o periférico de prancha, em que o jogador controla o jogo eletrônicos por meio da distribuição de seu peso do corpo. O movimento do jogo se dá por meio de acelerômetros e sensores, que permitem que os jogadores controlem fisicamente as ações sobre o Skate, transformando os gestos e movimentos em manobras no jogo eletrônicos. Com isso, a simulação do skate se torna mais ecológica, isto é, condizente com a realidade, mas sem os riscos reais. Conclusão: O assessório sem fio que acompanha o jogo, com formato e dimensão similar ao de um Skate, oferece ao jogador, quando este é iniciante na prática do Skate, uma experiência e oportunidade de vivenciar a prática inicial segura. A realização desse primeiro estágio da pesquisa, nos possibilitou subsídios para desdobrarmos em aplicações pedagógicas. Lançamos como hipótese para novos estudos que o jogo virtual promove a familiarização do jogo, sendo pertinente à utilização do mesmo com sujeitos iniciantes na prática do Skate.

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