Jogos eletrônicos: Um campo de atuação para o profissional de lazer e recreação

INTRODUÇÃO: Tendo em vista um crescente uso das mídias e uma proliferação da cultura eletrônica pela população, além de, essas tecnologias serem utilizadas como opção de lazer virtual, partimos para destacar as tendências do segmento dos jogos eletrônicos, segundo o Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (2012). Objetivo: Apontar as tendências e possíveis atuações do profissional de lazer e recreação, quando a utilização e aplicação dessas tecnologias. Metodologia: Trata-se de um estudo exploratório, com apoio na pesquisa bibliográfica. Resultados: Após a análise das informações, levantamos no mínimo 7 tendências do segmento dos jogos eletrônicos que vem crescendo: 1) dublagem e trilhas sonoras; 2) tradução dos jogos para o português; 3) melhoria na resolução de imagem; 4) parceria entre literatura, filmes e jogos; 5) simuladores que permitem o treinamento em equipamentos que simulam a realidade; 6) “bugs” de jogos, segmento para detectar falhas e erros nos jogos; e 7) tecnologia incorporando os movimento humanos. Essa última, seria o que Leão Junior (2013) entende por, “Jogos e Brincadeiras Contemporâneas”, tal conceito tem como objetivo utilizar os equipamentos de movimento corporal, a fim de, transpor as ações para as atividades práticas. Conclusão: Observamos que o segmento dos jogos eletrônicos cresce a cada dia, nessa mesma intensidade, o campo de atuação do profissional de lazer e recreação também cresce, desde que, ele se aproprie dessas novas tecnologias seja na prática e também na teoria. Por isso, acreditamos que esse estudo possa servir de base, para estudos mais aprofundados no campo da real atuação dos profissionais de lazer com o advento da tecnologia, nesse caso específico, com tecnologias que incorpora os movimentos humanos, como por exemplo, o videogame Xbox 360 Kinect, Nintendo Wii, Playstation Move.

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